Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéos / Sébastien Genvo,
2003
Les jeux vidéo comme source d'apprentissages informels : le cas game design [Mémoire],
2003
Outils sémantiques d'aide à la conception de jeux pervasifs pour la médiation culturelle
/ Diane Dufort ; sous la co-direction de Ioan Roxin et de Federico Tajariol, 2016
[thèse]